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Making of: Duck puppet

Il mio primo MO riguarda il lavoro sul “pupazzo papero” realizzato come allenamento all’uso di Marvelous Designer 2. L’ispirazione è presa ovviamente dai semplici pupazzi in stoffa e ovatta realizzabili anche in casa.

Sono partito quindi con il realizzare i vari pattern che compongono il pupazzo, e ho connesso con il segment sewing i vari segmenti che verranno cuciti assieme.

My first MO it’s about the work “duck puppet” used for training with Marvelous Designer 2. Inspiration is obviously taken from simple puppets made with fabric and padding with can also be made at home.

I started then to make the various patterns that make up the puppet, and I have connected with the segment sewing the various segments that will be sewn together.

 

Ho impostato come preset del tessuto il Cotton_Cloth ed eseguito la simulazione, andando poi a regolare la pressure fino a 50 in modo da avere una buona resa del riempimento del pupazzo e mettendolo in posa. Per le cuciture ho impostato il fold angle a 360 con fold strenght 15 per far si che girassero verso l’interno. Una volta soddisfatto ho abbassato la particle distance a 3 per avere più dettagli delle pieghe e ho esportato il modello in obj.

I set it as the fabric preset Cotton_Cloth and run the simulation, then going to adjust the pressure up to 50 in order to have a good yield of the filling of the puppet and putting it in the pose. For the seams I set the angle fold to 360 with 15 fold strength to ensure that revolved inward. Once satisfied I lowered the particle distance to 3 to have more details of the folds and I exported the model in obj.

 

Su 3ds Max ho importato l’obj e aggiunto gli occhi, dopodiché ho realizzato il parquet usando lo script Floor Generator e sono passato ai materiali.

In 3ds Max I imported the obj and added the eyes, and then I realized the parquet using the script Floor Generator and started the materials.

I materiali sono piuttosto semplici. Gli occhi sono realizzati con un materiale plastica grigio scuro con una leggera riflessione fresnel, i tessuti solo mappe diffuse e bump mentre per il parquet ho usato una mappa multi texture per diffuse e bump e reflect (impostate sempre come fresnel)

The materials are quite simple. The eyes are made of a material with dark gray plastic with a slight fresnel reflection, fabrics are only diffuse and bump maps and for the floors I used a multi texture map for diffuse, bump and reflection (always set as fresnel)

 

A questo punto ho impostato la VrayPhysicalCam e l’inquadratura, l’illumiazione è data da una semplice VrayDome Light con HDRI di un interno. Il render finale è realizzato con IM + LC e poi passato in post produzione in Photoshop per un piccolo ritocco sul contrasto.

At this point I set the VrayPhysicalCam and framing, the lighting it’s made by a simple VrayDome Light with an HDRI map of an interior scene. The final render is made with IM + LC and then passed in post production with Photoshop for a little tweaking on the contrast.